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好評(píng)中國(guó) | “玩”出大產(chǎn)業(yè),“游”出新動(dòng)能

近日,中國(guó)音像與數(shù)字出版協(xié)會(huì)游戲出版工作委員會(huì)在會(huì)上發(fā)布的《2025年中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》顯示,2025年,國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)3507.89億元,同比增長(zhǎng)7.68%;用戶規(guī)模為6.83億,同比增長(zhǎng)1.35%。這組數(shù)據(jù)彰顯出中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的強(qiáng)勁韌性,正逐步從“娛樂(lè)載體”向“文化科技融合體”演進(jìn)。

“玩”出大產(chǎn)業(yè),“游”出新動(dòng)能。一款游戲,早已不只是屏幕里的虛擬世界,它承載著技術(shù)探索、文化表達(dá)與產(chǎn)業(yè)聯(lián)動(dòng)的多重使命。今年市場(chǎng)收入與用戶規(guī)模的雙增長(zhǎng),不僅得益于移動(dòng)游戲品質(zhì)提升、新品頻出,更反映出游戲作為一種現(xiàn)代數(shù)字內(nèi)容形態(tài),正持續(xù)融入更多人的日常生活與精神消費(fèi)。

值得注意的是,自主研發(fā)成為產(chǎn)業(yè)穩(wěn)健增長(zhǎng)的重要支撐。2025年,自主研發(fā)游戲國(guó)內(nèi)市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)2910.95億元;自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入達(dá)204.55億美元,規(guī)模已連續(xù)六年超千億元人民幣。這背后是中國(guó)游戲企業(yè)持續(xù)投入研發(fā)、深耕內(nèi)容創(chuàng)新的結(jié)果,也是中國(guó)文化借助互動(dòng)媒介走向世界的一個(gè)縮影。以《黑神話:悟空》為代表的一批文化內(nèi)涵深厚的作品,不僅在國(guó)內(nèi)引發(fā)熱議,更在全球游戲市場(chǎng)掀起“中國(guó)神話熱”,生動(dòng)展示了數(shù)字技術(shù)賦能中華優(yōu)秀傳統(tǒng)文化現(xiàn)代表達(dá)的無(wú)限可能。游戲不僅是商品,更逐漸成為具有全球影響力的文化軟實(shí)力載體。

與此同時(shí),游戲產(chǎn)業(yè)的科技賦能屬性日益凸顯,從引擎技術(shù)、人工智能到交互設(shè)計(jì)、多端互通,游戲正在反哺更多行業(yè),為教育、醫(yī)療、文旅、智能制造等領(lǐng)域提供“數(shù)字模擬”“場(chǎng)景構(gòu)建”等能力支持。游戲正成為“融匯文化與科技、助力千行百業(yè)發(fā)展的新力量”。

當(dāng)然,產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展離不開(kāi)社會(huì)責(zé)任的同步夯實(shí)。近年來(lái),“防沉迷”系統(tǒng)持續(xù)優(yōu)化、未成年人保護(hù)機(jī)制不斷完善,游戲企業(yè)也在積極探索更具建設(shè)性的社會(huì)角色,只有堅(jiān)守內(nèi)容底線、傳遞正向價(jià)值,游戲才能贏得更可持續(xù)的社會(huì)認(rèn)同與發(fā)展空間。

放眼未來(lái),游戲產(chǎn)業(yè)不僅要在市場(chǎng)規(guī)模上穩(wěn)步向前,更應(yīng)在文化表達(dá)、科技融合、國(guó)際傳播上實(shí)現(xiàn)更大突破。讓游戲不僅是“時(shí)間的消遣”,更成為“文化的窗口”“科技的試驗(yàn)田”和“創(chuàng)意的孵化器”,推動(dòng)數(shù)字內(nèi)容生態(tài)向著更高質(zhì)量、更正能量、更具國(guó)際競(jìng)爭(zhēng)力的方向持續(xù)發(fā)展。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的這場(chǎng)“升級(jí)”,不只是數(shù)字的增長(zhǎng),更是形態(tài)與角色的深刻演進(jìn)。在規(guī)范中發(fā)展,在創(chuàng)新中突破,游戲這張“數(shù)字名片”,正悄然書(shū)寫著屬于這個(gè)時(shí)代的文化科技故事。(韓余磊)

[責(zé)任編輯:陳慧昇]